Les Aratars : Voir le sujet - FAQ générale 1.10
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FAQ générale 1.10

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Taraudhel

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MessagePosté le: 13 Aoû 2004 21:34     Sujet du message: Répondre en citant

Dégâts répercutés sur la mana, quel interet ?


Contrairement au bouclier de mana, les dégats repercutés sur la mana ne permettent pas de prendre moins de dégats mais de recuperer une partie des dégats sur la mana.

Si par exemple vous possedez un item qui vous offre 15% de dégats repercuté sur la mana, quand vous prendrer 100 de dégats vous perdez 100 de vie mais recuperer 15 de mana, ce qui est tres pratique face au mana burn


Dernière édition par Taraudhel le 27 Nov 2004 22:25; édité 1 fois
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MessagePosté le: 13 Aoû 2004 21:40     Sujet du message: Répondre en citant

Délai d'expiration des personnages et accounts


Trois mois sans utiliser son account supprime le compte et bien sur tout ce que celui ci contient Confus

Lors de la création d'un personnage celui ci doit être jouer 2 heures dans les dix jours qui suivent sa naissance sous peine d'être supprimé. Le simple faite de valider l'utilisation de ce personnage en sursis, je presise qu'il suffit de rentrer sur le chat, même le chat privé, pour remmettre le compteur à 10 jours.

Par la suite, le personnage ne risque sa vie que tout les trois mois de non utilisation ce qui laisse une bonne marge de manoeuvre.

Gare aux mules Clin d'oeil
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MessagePosté le: 17 Aoû 2004 14:37     Sujet du message: Répondre en citant

Difference entre le Ladder et le Non-Ladder


En ladder il y a les avantages et problemes suivants :

  • Possibilité de cuber toutes les runes
  • Upgrade des uniques exceptionnels en élite
  • Monstres plus intelligents et c'est pas du luxe donc jeu plus dur
  • Plus d'objets uniques et mots runiques


Dernière édition par Taraudhel le 27 Nov 2004 22:30; édité 1 fois
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MessagePosté le: 17 Aoû 2004 14:44     Sujet du message: Répondre en citant

Ecrire au dessus son personnage lors d'une game


Pour ecrire au dessus de son personnage en cours de game, ce qui donne un petit s'tyle mais qui n'est pas toujours des plus pratique à lire pour votre entourage, il vous suffit au debut de votre texte de mettre un point d'exlamation "!" et c'est tout Moqueur

C'est simple mais c'est pas la meilleurs technique pour se faire "entendre", en plus lors de texte asser long c'est carrement penible pour leu autres jours qui ne verront plus que votre texte sur l'ecran, et non plus les monstres, les items au sol et eux même Roulement des yeux

Un conseil : à utiliser avec modération.
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MessagePosté le: 17 Aoû 2004 14:59     Sujet du message: Répondre en citant

IAS comment ça marche ?


L'IAS fonctionne selon des paliers liés aux personnages et à l'arme utilisée.

Donc en gros ca ne s'invente pas il faut les connaitre ou connaitre les techniques pour les calculer.

Pour arranger le tout l'IAS fonctionne par un systeme de palier, ce qui fait que dans certains cas le faite d'ajouter une rune SHAEL sur votre arme ne changera strictement rien.

Ces paliers sont de tailles variables il est donc souvent utiles d'en avoir connaissance lorsque l'on cherche à augmenter sa vitesse de frappe.

Par exemple, un paladin armé de Schaeffer et d'un fanatisme de lvl 22 aura les paliers d'IAS suivant :

IAS
Frames par attaque
Attaques par secondes
0%
13
1.9
2%
12
2
11%
11
2.2
27%
10
2.5
50%
9
2.7
92%
8
3.1


La colonne du milieu n'est pas très utile, elle indique juste le temps que vous allez mettre a faire une seule attaque, le teout en frames, pour information une seconde dans le jeu est detaillé en 25 frames.

La premiere colonne indique l'IAS necessaire à ajouter pour atteindre le palier suivant.

Et le derniere et troisieme colonne indique le nombre d'attaque que vous effecturez en 1 seconde, c'est la colonne la plus parlante.

Dans notre exemple on peut voir que les premiers paliers ne demande pas un gros investissement en IAS, même le palier permettant 2.7 attaque par seconde est tout à fait réalisable, par contre si on s'est interesser au sujet on pourra s'apercevoir que tenté le palier supérieur demandera sans doute trop de sacrifice sans apporter un grand bénéfice, apporter 42 IAS pour 0.4 attaque par seconde en plus c'est cher payer sauf si on est riche !

Calculer ces palier reste assez complexe, un belle calculette est à notre disposition pour cela juste là.

Attention cette calculette est fausse pour la trombe et les attaques de l'assassine, je ferais un post qui detaillera chacune de ces attaques et ferais un joli lien ici !
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MessagePosté le: 17 Aoû 2004 15:02     Sujet du message: Répondre en citant

Jouer en multiplayers seul ?!


Depuis l'arrivé du patch 1.09 on peut jouer en players x, c'est à dire profiter de l'xp, du nombre d'item de la vie augmenté des créatures sans pour autant etre plusieurs dans la partie.

Pour cela il suffit de taper players x en remplaçant x par le nombre de joueurs desirés, aucun textes de confirmation ne sera affiché sauf en 1.10 où un message vous est offert.

En 1.09b le nombre de joueur max etait de 64 ! Pour toutes les autres versions le maximum reste de 8 players, ce qui entre nous est nettement plus raisonnable
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MessagePosté le: 17 Aoû 2004 15:03     Sujet du message: Répondre en citant

Lancer Diablo II en mod fenetre


Pour lancer diablo en mod fenetre il vous suffit de modifier le racourci de l'icone Diablo II sur votre PC de maniere à ce qu'il se rapproche de ceci :

"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -w
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MessagePosté le: 18 Aoû 2004 14:07     Sujet du message: Répondre en citant

Lancer Diablo II Bnet de votre bureau


Pour lancer Diablo II directement sur Battle net sans faire autre chose que cliquer l'icone de votre bureau, il vous suffit de modifier le racourci de l'icone Diablo II sur votre PC de maniere à ce qu'il se rapproche de ceci :

"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -skiptobnet

Merci aux membres pour cet indice Clin d'oeil
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 19:38     Sujet du message: Répondre en citant

Mercenaires de chaque acte


Depuis Lord of Destruction, les mercenaires sont devenue de vrais compagnons d'armes capables de vous suivre au travers des contrés sauvages de Diablo II.

Non seulement vous avez la possibilités de les équiper et par la même occasion de les rendre viables au CàC et réellement utiles.

Comme vous les mercenaires ont dès lors des caractéristiques et un niveau qui vous sont visibles soit en effectuant un clic droit sur son portrait soit en utilisant le raccourcis "o", ce lvl et ces caractéristiques influenceront bien entendu sur le matériel que votre mercenaire est capable de porter et des dégâts qu'il inflige.

Seule ombre au tableau, votre mercenaire n'est pas immortel, j'entends par là qu'il n'est pas capables de survivre face à n'importe quelle masse de monstres si dangereux soient-ils, sa mort vous vaudra un aller-retour en ville pour le ressusciter auprès du PNJ prévu a cette effet et ce contre une somme d'argent plus ou moins rondelette selon le lvl du dit mercenaire dans la limite des 50 000 pièces d'or.

A chaque acte un mercenaire différent est recrutable :

Camps des Rogues :
  • Mercenaire : Rogue, recrutable auprès de Kashya
  • Evolution à chaque lvl :
    • Force : +1
    • Dextérité : +2
    • Défense : +6.5
    • Résistances : +2
    • Points de vie : +8
  • Compétences utilisées :
    • Flèche de Glace/Vision Intérieure
    • Flèche de Feu/Vision Intérieure
  • Equipement autorisé :
    • Armure
    • Casque
    • Arc
  • Divers : La rogue ne peut pas porter d'arc spécifique à l'amazone.



Lut Gholein :
  • Mercenaire : Paladin, recrutable auprès de Greiz
  • Evolution à chaque lvl :
    • Force : +1.5
    • Dextérité : +1.5
    • Défense : +19
    • Résistances : +1.5
    • Points de vie : +15
  • Compétences utilisées : Ce mercenaire est nettement plus complexe que les autres, un post sur ses compétences lui est dédié ici
  • Equipement autorisé :
    • Armure
    • Casque
    • Lance et armes d'hast



Kurast :
  • Mercenaire : Sorcier, recrutable auprès de Aeshera
  • Evolution à chaque lvl :
    • Force : +1.5
    • Dextérité : +1.5
    • Défense : +4.5
    • Résistances : +1.5
    • Points de vie : +6
  • Compétences utilisées :
    • Traits de Foudre/Foudre
    • Epieu de Glace/Souffle de Glace/Armure de Glace
    • Inferno/Boules de feu
  • Equipement autorisé :
    • Armure
    • Casque
    • Epée
    • Bouclier
  • Divers : ce mercenaire n'utilise pas ses armes, mais en revanche tout item offrant des bonus de skill est le bienvenue


Forteresse de Pandemonium :

Aucun mercenaire n'est recrutable à cette étape du jeu, par contre Tyrael se fera un plaisir pour 50 000 pièces d'or de ressusciter votre mercenaire, on applaudit la générosité de l'ange !


Harrogath :
  • Mercenaire : Barbare, recrutable auprès de Qual-Kehk
  • Evolution à chaque lvl :
    • Force : +2
    • Dextérité : +1.5
    • Défense : +7.5
    • Résistances : +1.5
    • Points de vie : +12

  • Compétences utilisées :
    • Assommer premier du nom
    • Assommer second du nom
  • Equipement autorisé :
    • Armure
    • Casque
    • Epée
  • Divers : Ce barbare n'est pas ambidextre et ne manie que les épées


Les mercenaires possède une infinité de mana et de flèches ne vous inquiété donc jamais, ils ont également le grand avantage de pouvoir porter des objets éthérée sans jamais les user, ce qui du plus grand interet pour les armes ^^


Dernière édition par Taraudhel le 24 Aoû 2004 19:47; édité 5 fois
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 19:41     Sujet du message: Répondre en citant

Auras des mercenaires acte 2


Ce mercenaire reste le plus visuellement utile de tout le jeu, il vous offre un appuis sur le terrain tout en améliorant vos "aptitudes" comprenez vos dégâts votre défense, votre AR ...

Seulement il ne fera ce que vous désirer que si vous le prenez au bon endroit avec le bon nom : en normal et en enfer il aura les même compétences de paladin, par contre en cauchemar il en aura d'autre, elle varie selon que vous le preniez offensif, combat ou défensif.

Voici un tableau qui résume le problème :

Mode de difficulté
Attribution du mercenaire
Competances
Normal
Combat
Normal
Défense
Normal
Offensif
Cauchemard
Combat
Cauchemard
Défense
Cauchemard
Offensif
Enfer
Combat
Enfer
Défense
Enfer
Offensif
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 19:50     Sujet du message: Répondre en citant

MF qu'est ce et quelles en sont les "regles"
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 19:51     Sujet du message: Répondre en citant

Le MF selon Myrdinn Choqué
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 20:08     Sujet du message: Répondre en citant

Mots runiques


Les mots runiques sont un assemblage de runes précises dans un ordre précis et dans un objet précis, c'est un peu pour ça qu'il vaut mieux être bien renseigner avant de tenter quoi que ce soit !

Pour faire un mot runiques vous devez :
  • Posséder le bon type d'objet non magique
  • Posséder la combinaisons de runes
  • Faire en sorte que l'objet possède exactement le bon nombre de trous, un mot runique de trois runes dans un objet a quatre trou et c'est mort
  • Du sang froid pour ne pas mettre Ist avant Hel dans Silence !
  • Et au moins la versions 1.09 du jeu


Un petite remarque qui a son interêt dans un mot runique comme mémoire, si le bâton n'est pas magique mais apporte des bonus aux skill vous pouvez parfaitement faire le mot runique dedans les bonus deviendront additionnel ce qui entre nous peu devenir très intéressant.

Quelques précision quant aux type d'item à utiliser :
  • Armure : On parle ici de celle que vous portez à la poitrine, pas des gants, bottes, ceinture où de toute façon il n'y a pas de trou Très content.
  • Casque : Touts les types de casques, y compris ceux du barbare et du druide.
  • Bouclier : Tous les objet ayant la capacité de bloquer y compris les boucliers moches du nécromancien.
  • Masse : Uniquement masse d'arme, étoile du matin, fléau.
  • Massue : Uniquement gourdin, gourdin clouté.
  • Marteau : Uniquement marteau de Guerre, maul, maul à deux mains.
  • Arme de corps à corps : N'importe quoi du moment que c'est capable de frapper à courte distance (au corps à corps, les arcs même si ça marche près le mot runiques ne viendra pas), sauf les orbes des sorcières.
  • Arcs et arbalètes : Du moment que ça permet le combat en lâche Mort de rire
    Sceptre : Tous les types de sceptres, les "armes" du paladin.


Pour plus de lisibilité, un classement des mots runiques est à votre diposition, c'est toujours plus simple de chercher un mot runique quand on sait dans quoi on va le sertir, il m'est toujours apparu asser penible de devoir faire toute la liste de Judge Hype pour trouver ce que je pouvais faire dans mon casque à 2 trous !

Les mots runiques seront donc classés par genre d'item à sertir, et par nombre de trous à posseder.

Il sera donc possible de trouver plusieurs fois le même mot dans differentes catégories, par exemple, le mot Famine (Fal Ohm Ort Jah) apparaitra dans la catégorie Hache et la catégorie Marteau, il en va de même pour tous les autres mots disponible sur plusieurs types d'armes.



Dernière édition par Taraudhel le 24 Aoû 2004 20:19; édité 2 fois
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 20:09     Sujet du message: Répondre en citant

Arme de corps à corps
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MessagePosté le: 24 Aoû 2004 20:09     Sujet du message: Répondre en citant

Arcs et arbalètes
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