Les Aratars : Voir le sujet - Sorts de Mage
Les Aratars Index du Forum Les Aratars
Forum créé par les Gremlin's
 
 FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil  AbréviationAbréviation   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
Les liens et partenairesLiens et partenaires

Aller à la page Précédente  1, 2, 3 ... 10, 11, 12, 13, 14  Suivante
 
Sorts de Mage

Utilisateurs enregistrés: Aucun
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    Les Aratars Index du Forum -> Baldur's Gate II
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:31     Sujet du message: Répondre en citant

Image renforcée

Ecoles : Illusion/Fantasme



  • Niveau : 7
  • Portée : 0
  • Durée : 1 round par niveau
  • Temps d'incantation : 1
  • Zone d'effet : Lanceur
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort crée une copie du magicien. Elle peut se déplacer, elle a le même nombre de points de vie que lui et peut lancer les mêmes sorts. Cependant, elle ne peut pas participer à un combat physique. Si l'image est détruite, le sort expire et le magicien peut bouger à nouveau. S'il subit des dommages pendant la durée du sort, l'image disparaît et le magicien à nouveau. Sinon, l'image existe pour la durée du sort, ou jusqu'à Dissipation ou tout autre sort de dissipation des illusions, comme Vision véritable.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:32     Sujet du message: Répondre en citant

Invisibilité de masse

Ecoles : Illusion / Fantasme



  • Niveau : 7
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : 1 round / niveau
  • Temps d'incantation : 7
  • Zone d'effet : 10 mètres
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Lorsque ce sort est lancé, toutes les créatures amicales situées dans la zone d'effet sont affectées par le sort d'invisibilité majeure. Il fonctionne comme le sort d'invisibilité, mais permet à sa cible d'attaquer au corps à corps ou à l'aide d'armes de jet ou de sorts tout en restant invisible. Notez cependant qu'il arrive parfois que des traces révélatrices apparaissent, permettant à un adversaire suffisamment observateur d'attaquer son adversaire invisible. Ces traces ne peuvent être remarquées que par quelqu'un qui les recherche activement (après que le personnage invisible a fait connaître sa présence). Les attaques contre un personnage invisible subissent un modificateur de -4 aux jets d'attaque et le bénéficiaire du sort obtient un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde.


Dernière édition par Taraudhel le 11 Déc 2006 19:49; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:33     Sujet du message: Répondre en citant

Mot de pouvoir, Etourdissement

Ecoles : Conjuration, Convocation



  • Niveau : 7
  • Portée : champ visuel du magicien
  • Durée : spéciale
  • Temps d'incantation : 1
  • Zone d'effet : 1 créature
  • Jet de sauvegarde : aucun


Lorsqu'un Mot de pouvoir, Etourdissement est prononcé, la créature ciblée par ce sort est étourdie. La durée est fonction du nombre de points de vie de la cible. Les créatures ayant de 1 à 29 points de vie sont étourdies pour 4d4 rounds, celles ayant de 30 à 59 points pour 2d4 rounds et celles ayant de 60 à 89 points pour 1d4 rounds. Au-delà de 90 points de vie, les créatures sont immunisées contre ce sort. Note : on utilise le nombre de points de vie actuel pour déterminer les effets du sort.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:34     Sujet du message: Répondre en citant

Protection contre les éléments

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 7
  • Portée : Contact
  • Durée : 1 round / niveau
  • Temps d'incantation : 7
  • Zone d'effet : Créature touchée
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Les effets d'un sort de protection contre les éléments ne durent pas plus d'un round par niveau du lanceur. Il confère 75 % d'immunité à toutes les attaques élémentaires comme le feu, le froid et l'électricité qu'elles soient d'origine magique ou non : sorts, armes, baguettes, souffles, etc. Les effets de ce sort se prolongent jusqu'à son expiration ou sa dissipation par une source extérieure.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:34     Sujet du message: Répondre en citant

Rayon rubis d'inversion

Ecoles : Altération



  • Niveau : 7
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 5
  • Zone d'effet : Cible
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort annule l'un des sorts de protection de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Protection contre les sorts mineurs, Globe mineur d'invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d'invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Invulnérabilité aux sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s'il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard).


Dernière édition par Taraudhel le 11 Déc 2006 19:50; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:35     Sujet du message: Répondre en citant

Renvoi de sorts

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 7
  • Portée : 0
  • Durée : 3 rounds / niveau
  • Temps d'incantation : 7
  • Zone d'effet : le jeteur de sorts
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Ce puissant sort d'abjuration fait "rebondir" les sorts lancés sur le magicien et les renvoie à leur expéditeur y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Il peut au total renvoyer jusqu'à 12 niveaux de sorts, par exemple : 4 sorts de 3ème niveau, ou 1 sort de 6ème et un sort de 7ème, etc. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu'il soit retourné à son expéditeur. Notez que même s'il ne reste qu'un seul niveau et qu'un sort de niveau 3 - par exemple - est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d'une dissipation magique.


Dernière édition par Taraudhel le 11 Déc 2006 19:50; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:36     Sujet du message: Répondre en citant

Séquenceur de sorts

Ecoles : Invocation/Evocation



  • Niveau : 7
  • Portée : 0
  • Durée : Permanente
  • Temps d'incantation : 1 round
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort permet de stocker des sorts et d'y accéder à partir d'un bouton de capacité spéciale. Trois sorts (de niveau 4 ou inférieur) peuvent ainsi être stockés et lancés simultanément. Le séquenceur ne peut pas être donné à un autre joueur. Une fois le Séquenceur utilisé, le bouton disparaît.


Dernière édition par Taraudhel le 11 Déc 2006 19:50; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:37     Sujet du message: Répondre en citant

Souhait mineur

Ecoles : Conjuration/Convocation, Invocation/Evocation



  • Niveau : 7
  • Portée : Illimitée
  • Durée : Spéciale
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de sauvegarde : Spécial


Le souhait mineur est un sort puissant mais difficile à utiliser. Il obéira littéralement, mais partiellement ou pour une durée limitée, à ce que dit le magicien. Donc, la réalité du passé, du présent ou du futur peut être altérée en partie (mais si possible uniquement pour le magicien, sauf si la formulation du souhait est très précise). L'utilisation d'un souhait mineur ne modifiera pas les réalités majeures. Il peut, par exemple, restaurer des points de vie perdus. Les mauvaises intentions entraîneront un désastre pour le lanceur du sort. En fait, plus le magicien sera sage, plus il aura de chances de prononcer les mots justes. Les magiciens de faible sagesse provoqueront le plus souvent un désastre en utilisant ce sort.


Dernière édition par Taraudhel le 11 Déc 2006 19:51; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:37     Sujet du message: Répondre en citant

Sphère du chaos

Ecoles : Altération



  • Niveau : 7
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : 10 rounds
  • Temps d'incantation : 7
  • Zone d'effet : rayon de 10 m
  • Jet de Sauvegarde : Spécial


Toute créature dans la zone d'effet doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les sorts à chaque round ou subir l'un des effets suivants : transformation en écureuil, confusion, transformation en flammes, paralysie, désintégration, soin de 20 points de vie, téléportation aléatoire, inconscience ou hâte.


Dernière édition par Taraudhel le 11 Déc 2006 19:51; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:38     Sujet du message: Répondre en citant

Vaporisation prismatique

Ecoles : Convocation/Conjuration



  • Niveau : 7
  • Portée : 20 m
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 7
  • Zone d'effet : cône long de 25 m
  • Jet de Sauvegarde : Spécial


Ce sort crée 7 rayons de lumière colorée à partir de sa main. Chaque rayon a une couleur et un effet déterminé. Toute créature de moins de 8 Dés de vie touchée par un rayon est aveuglée pour 5 rounds, sans compter les autres effets. Toute créature dans la zone d'effet sera touchée par un ou deux rayons.

  • Rouge - 20 points de dégâts, Jet de Sauvegarde contre les sorts pour la moitié
  • Orange - 40 points de dégâts, Jet de Sauvegarde contre les sorts pour la moitié
  • Jaune - 80 points de dégâts, Jet de Sauvegarde contre les sorts pour la moitié
  • Vert - Jet de Sauvegarde contre les poisons pour 20 points de dégâts, sinon, mort
  • Bleu - Jet de Sauvegarde contre pétrification ou transformation en pierre
  • Indigo - Jet de Sauvegarde contre baguettes ou débilité mentale
  • Violet - Jet de Sauvegarde contre sorts ou désintégration
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:48     Sujet du message: Répondre en citant

Convocation d'un Fiélon

Ecoles : Conjuration / Convocation



  • Niveau : 8
  • Portée : Champ visuel du magicien
  • Durée : 15 rounds
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Ce sort est une version plus musclée du sort Cacofiélon. Il invoque un démon fou de rage détruisant tout sur son passage. Il attaquera tous ceux qui se trouvent à proximité à l'exception des créatures protégées contre le mal. Seuls les magiciens suicidaires ou vraiment désespérés font appel à ce sort.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:49     Sujet du message: Répondre en citant

Déclencheur de sort

Ecoles : Invocation/Evocation



  • Niveau : 8
  • Portée : 0
  • Durée : Permanente
  • Temps d'incantation : 1 round
  • Zone d'effet : Lanceur
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort permet de stocker jusqu'à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l'icône disparaît.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:50     Sujet du message: Répondre en citant

Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim

Ecoles : Nécromancie



  • Niveau : 8
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 8
  • Zone d'effet : Cube de 27 mètres d'arête
  • Jet de sauvegarde : 1/2


Ce sort évapore l'humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d'effet, infligeant ainsi 1d8 points de dommages par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentaux d'eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 19:31; édité 1 fois
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:51     Sujet du message: Répondre en citant

Labyrinthe

Ecoles : Conjuration, Convocation



  • Niveau : 8
  • Portée : Toucher
  • Durée : Spéciale
  • Temps d'incantation : 3
  • Zone d'effet : 1 créature
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Un espace extradimensionnel apparaît lors de l'incantation de ce sort. La créature ciblée est alors transportée dans un labyrinthe qui change en permanence. La durée de ce sort dépend de l'intelligence de la victime.

Intelligence de la cible - Temps passé dans le labyrinthe
  • moins de 3 - 2d4 tours
  • 3 à 5 - 1d4 tours
  • 6 à 8 - 5d4 rounds
  • 9 à 11 - 4d4 rounds
  • 12 à 14 - 3d4 rounds
  • 15 à 17 - 2d4 rounds
  • 18 et plus - 1d4 rounds


Notez que si le sort de liberté du 9ème niveau est lancé à l'endroit où la créature a été capturée par le labyrinthe, cette dernière revient immédiatement, mettant fin prématurément au sort. Une créature ainsi capturée ne peut être libérée par une dissipation magique.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

Sexe:Sexe:Masculin
Inscrit le: 22 Avr 2003
Messages: 3071
Localisation: Dans mon fort interieur

MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:52     Sujet du message: Répondre en citant

Manteau Amélioré

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 8
  • Portée : 0
  • Durée : 4 rounds
  • Temps d'incantation : 1
  • Zone d'effet : Lanceur
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l'exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d'incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu'il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu'à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.
Revenir en haut
Déconnecté Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    Les Aratars Index du Forum -> Baldur's Gate II Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3 ... 10, 11, 12, 13, 14  Suivante
Page 11 sur 14

Sauter vers:  

Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Merci pour le référencement à :


Referencement Gratuit    "Portail Bricabrac"    Annuaire voltzenlogel.net    Annuaire Généraliste    Gartoo
RaveCrow    Recherche Web    référencement marketing    liens sponsorisés    Annuaire KimiWeb.Net (Tolkien)    Annuaire KimiWeb.Net (Baldur's Gate)


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.