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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


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Posté le: 02 Mai 2003 12:51 Sujet du message: Les arbres de compétences de l'Assassine 1.09 |
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Voilà enfin la FAQ des skills de l'assassine terminée.
Avec l'aide, le conseil, et les encouragements de Curumo et EcceAngelo, ce soir, j'ai enfin mis la dernière main à ce post.
Au sein de celui ci, vous trouverez l'ensemble des aptitudes concernant une belle femme vêtue d'ombres.
Pour que ce post soit le plus pratique possible, j'ai commencé par détailler les trois arbres, offrant un léger commentaire sur ce que vous trouverez dans cette partie, chaque arbre comporte 10 skills, chacque skill et les commentaires qui lui ont été alloués sont atteignables soit en faisant défiler l'écran (classique mais imparable) soit en cliquant sur l'icône désirée, et la magie opère vous envoyant via une nouvelle page sur les informations tant recherchées.
Pour chaque aptitude, je donne avec l'appui de EcceAngelo un avis personnel mais charger de pratique sur son utilité et son utilisation, deux choses très liés. Après c'est à vous de décider de ce que vous désirez faire.
Sans doute, si je trouve le temps et le courage dans les semaines à venir j'incurais les tableaux compets pour chaque skill comme cela a été fait pour Tigre.
Un grand merci à Ecce Angelo qui a eu le courage de corriger tous mes posts.
Bonne lecture _________________ ......................................Toute avancée des connaissances génére autant d'interrogations qu'elle apporte de réponses.
Dernière édition par Taraudhel le 04 Juin 2004 14:27; édité 12 fois |
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Taraudhel
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Taraudhel
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Posté le: 02 Mai 2003 15:32 Sujet du message: |
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Les ombres
Cet arbre est sans doute le plus utile de tous à l'assassine, il comporte des skills indispensables à l'évolution d'une assassine quelle quelle soit :
- Maitrise des griffes : cette aptitude augmente vos chances de toucher ainsi que vos dégâts lors du maniement de la griffe, et comme, coïncidence heureuse, c'est la griffe que cette jeune femme utilise le plus souvent ben ça en fait un skill à maxer
- BoS alias Burst of Speed, alias dans la langue de Molière et aussi la mienne, Rapidité, et là plus vous mettez de points plus vous courez et frappez vite, si c'est pas genial ça! De plus la gothique est la seule dans tout Diablo à bénéficier d'un pareil atout, alors on se lache, mais pas trop, tout ce calcule, car ici quand on aime, on compte
 - le Maitre des Ombres appelé par les pros SM, nan pas Sado Maso mais Shadow Master, le Maitre des Ombres, ce brave garcon vous accompagnera partout malheureusement dans la 1.09 (version actuelle de Diablo II) il ne quitte jamais son IA déplorable, résultat des courses il est surtout là pour dérouiller à votre place, comme quoi la première traduction n'était pas complètement fausse
Voila un rapide tour des skills indispensables sur une assassine, après chacun fait son tri.
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:17; édité 7 fois |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3066 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 02 Mai 2003 15:41 Sujet du message: |
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Les pièges
Les traps de l'assassine, que ce soit sur une Hybride ou une pur trap, en PvM, seuls - Sentinelle inferno
- Sentinelle electrique
- Sentinelle mortelle
vous seront utiles.
Les autres seront bien trop peu puissants, déjà que ceux-là seront assez limites dans les hautes sphères de Diablo. Alors les autres pensez bien ...
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:18; édité 5 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:51 Sujet du message: |
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Attaque du tigre Charge animale
Tigre augmente vos dégâts en fontion des dégâts de base de votre ou vos arme(s), et ce dans des proportions démentielles à haut niveau. Bien entendu chaque point investi vous permet de frapper plus fort lors de la libération.
Un point cependant important, dans la mesure ou vous êtes une assassine Dual claws, vous libérez certainement avec DC (Dragon claw) du coup vous faites autant de dégâts par frame en attaquant en permanence avec DC à la place de charger Tigre puis de Libérer, à très peu de choses près bien sûr.
Niv. | Dégâts à la libération de la première charge
(en %) | Dégâts à la libération de la seconde charge
(en %) | Dégâts à la libération de la troisième charge
(en %) | Bonus en AR | 1 | 100 | 200 | 300 | 40 | 2 | 120 | 240 | 360 | 50 | 3 | 140 | 280 | 420 | 60 | 4 | 160 | 320 | 480 | 70 | 5 | 180 | 360 | 540 | 80 | 6 | 200 | 400 | 600 | 90 | 7 | 220 | 440 | 660 | 100 | 8 | 240 | 480 | 720 | 110 | 9 | 260 | 520 | 780 | 120 | 10 | 280 | 560 | 840 | 130 | 11 | 300 | 600 | 900 | 140 | 12 | 320 | 640 | 960 | 150 | 13 | 340 | 680 | 1020 | 160 | 14 | 360 | 720 | 1080 | 170 | 15 | 380 | 760 | 1140 | 180 | 16 | 400 | 800 | 1200 | 190 | 17 | 420 | 840 | 1260 | 200 | 18 | 440 | 880 | 1320 | 210 | 19 | 460 | 920 | 1380 | 220 | 20 | 480 | 960 | 1440 | 230 |
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:31; édité 14 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:54 Sujet du message: |
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Serre de Dragon Libération
Serre de dragon permet de libérer toutes les énergies cumulées dans un coup de pied. Avec suffisamment de points investis vous frappez deux à trois fois de suite en une seule attaque.
Investir dans serre n'est sans doute pas la meilleure solution pour avoir une assassine puissante.
Chaque point investi monte vos dégâts ainsi que votre AR, mais de manière si faible... 
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:31; édité 5 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:58 Sujet du message: |
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Poings de feu Charge élémentaire
Poings de feu ajoute des dégâts de feu à vos libérations et ce sous trois formes suivant le nombres de charges : - A la première charge, il ne fait qu'ajouter des dégâts de feu à votre attaque.
- A la seconde charge, il crée une explosion enflammée centrée sur le monstre qui vous a permis la libération.
- A la troisième charge, il crée un tapis de flammes durant 2.5 secondes
Bien sur a chaque point investi les degats de feu sont augmenté mais ni la zone ni le temps ne sont affectés
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:42; édité 4 fois |
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Posté le: 03 Mai 2003 13:59 Sujet du message: |
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Griffe de Dragon Libération
Griffe du dragon très souvent appellé DC est la libération par excellence des assassines utilisant deux griffes.
Il est d'ailleurs conseillé de ne pas charger avec tigre avant de libérer mais plutot d'attaquer en permanence à l'aide de ce skill, en effet comme expliqué plus haut lors de votre charge vos dégats seront moindres pour pouvoir liberer une énorme puissance à l'arrivée, resultat des courses vos dégâts vont être quasiment égaux dans les deux cas alors autant économiser les 20 points qui auraient servi à tigre pour les ajouter à une attaque élémentaire plus utile face aux monstres immunisés aux attaques physiques.
Dernière édition par Taraudhel le 17 Jan 2004 14:32; édité 3 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 14:00 Sujet du message: |
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Attaque du cobra Charge animale
Attaque du Cobra permet à votre personnage de récupérer plus de mana et/ou plus de vie à la libération (on appelle ça du LL (life leech) ou du ML (mana leech) voir le DL (dual leech)).
Cette aptitude vous sera très utile dans les premiers actes de Diablo, mais à terme le temps de charger puis de libérer, vous aurez de bonnes probabilités d'être mort; par contre le leech présent sur votre équipement devrait suffire à vous maintenir en pleine forme la plupart du temps.
Disons que 1 point peut être salutaire et appréciable pour débuter, de plus ça ne sera pas un point de perdu, puisque c'est également un prérequis à Attaque du Phénix, autrement plus efficace.
Dernière édition par Taraudhel le 04 Juin 2004 14:37; édité 5 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 14:01 Sujet du message: |
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Griffes du tonnerre Charge élémentaire
Griffes du tonnerre charge progressivement vos lames d'électricité. La libération se fera sous trois formes différentes dépendant du nombre de charges accumulées.
- A la première charge vous infligez des dommages électriques importants au seul ennemi que vous frappez.
- A la seconde charge vous créez une nova électrique et donc un effet de zone.
- A la troisième et dernière charge, des etincelles semblables aux effets d'un LEB vont se disperser autour du point d'impact.
Bien sûr, à chaque point investi les dégâts de foudre sont augmentés, mais la zone n'est pas affectée. Par contre, l'AR augmente de façon démesurée, offrant ainsi le meilleur bonus de tous les skills de l'assa (bonus de 365 % au lvl 20).
Dernière édition par Taraudhel le 17 Jan 2004 14:33; édité 7 fois |
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Posté le: 03 Mai 2003 14:01 Sujet du message: |
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Queue de Dragon Libération
Queue de dragon libère l'énergie cumulée dans une explosion de feu; malheuresement, les dégats de celle-ci se base sur un simple coup de pied, resultat des courses vous n'obtenez pas les formidables dégâts qui auraient pu faire de ce skill la vengeance de l'assassine.
Sentinelle inferno reste plus optimal face un immu blessures.
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:47; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 14:02 Sujet du message: |
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Lames de glace Charge élémentaire
Attention aptitude buggée, dès le neuvième point investi dans cette aptitude, le simple faite de passer votre curseur sur le dessin le représentant fait freezer le jeu et vous renvoie prompto sous Windows.
Cela dit, cette aptitude est un excellent moyen de prendre moins de coups, puisque faute de faire de gros dégâts, elle immobilise vos adversaires sur un temps grandissant au fil des points investis.
- A la première charge il ne fait qu'ajouter des dégâts de froid à votre attaque
- A la seconde charge il crée un gel de 3.3 yards centré sur le monstre qui vous a permis la libération.
- A la troisième charge le gel fige vos enemis sur un temps donné qui varie suivant le mode de difficulté dans lequel vous jouez.
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:49; édité 3 fois |
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Posté le: 03 Mai 2003 14:03 Sujet du message: |
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Vol du Dragon Libération
Comme trois des quatre libérations mises à votre disposition, Dragon Flight a des dégâts basé sur votre coup de pied, et même avec ses bonus énormes, à terme ca ne donne rien de formidable; cependant ce skill permet a l'assassine de se sortir de situations périlleuses en se téléportant sur un monstre à l'écart de la masse qui vous met votre dose.
D'autre part un bug présent sur ce skill vous permet de vous téléporter même en l'absence de montres. Pour cela, il vous suffit de sélectionner l'aptitude désinvoquer sur votre clic gauche et de placer votre curseur sur votre Maitre/Guerrier des Ombres, et d'ensuite utiliser DF: vous vous retrouverez aux cotés de votre ombre, ce qui est pratique en mef run pour sauter la rivière.
Un autre bug nettement moins appréciable consiste à ne jamais toucher votre ennemi si celui-ci est placé a votre sud (en bas de l'écran).
Dernier bug plus axé PvP, lorsque vous vous téléportez sur un ennemi comme une amazone et que celle-ci possède une walkyrie, même en cliquant sur l'amazone elle-même, vous vous retrouverez teleporté sur la walkyrie et non sur l'amazone; ce bug fait effet sur tout personnage possédant un serviteur autre que les mercenaires.
Dernière édition par Taraudhel le 17 Jan 2004 14:34; édité 4 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 14:04 Sujet du message: |
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Frappe du Phénix Charge élémentaire/animale
C'est le trois en un de l'assassine l'équivalent du Fanatisme du Paladin, trois charges pour non pas augmenter vos dégâts à chaque fois mais pour les varier sous trois formes d'éléments :- A la première charge, vous avez la possibilité de libérer un météore aux dégats discutables.
- A la seconde charge c'est d'une chaine d'éclairs qu'il s'agit. Là encore je ne m'étalerai pas sur les dégâts.
- A la troisième charge, vous lancer un orbe de glace figeant vos ennemis sur pattes durant quelques secondes, ce qui vous laisse le loisir de chercher une nouvelle attaque.
Phenix faisant partie des attaques animales peut être chargé avec n'importe quel arme de corps-à-corps (pas les arcs donc).
Les dégâts même faibles restent en solo un bon moyen d'annihiler vos ennemis mais sachez être patient: aucune attaque n'aura l'efficacité d'un piège maxé.
Dernière édition par Taraudhel le 17 Jan 2004 14:35; édité 3 fois |
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Taraudhel
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