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weylin
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Sexe: Inscrit le: 12 Juil 2005 Messages: 34 Localisation: Konoka no Kuni
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Posté le: 30 Oct 2006 0:42 Sujet du message: Archer et toutes ses subtilitées |
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Coucou à toute l'assistance! je voudrais savoirs quel est le meilleur moyens pour un archer avec une bonne précision et qui fait des dégats important.
dans le passé Curumo m'avais sugéré un archer mage mais il c'est avéré que ce ne soit pas dans mes objectifs...
Ensuite il m'as conseillé de remplacé mon niveau de mage par un niveau de roublard spécialisé dans l'arc. puis continuer son évolution d'un peu plus d'une dizaine de niveau pour avoir une attaques sournoise élevé puis me spécialisé en tant qu'initier a l'arc...
Ma question est si cela serai un bon choix ou si il y aurais un autre choix
car je veux faire un arché du style sniper
voila merci de votre
et longue vie au aratars ! |
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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3076 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 30 Oct 2006 0:52 Sujet du message: |
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L'idée n'est pas mauvaise, encore que le halfelin avec un arc je doute un peu de l'allure mais bon c'est une question de vision personnelle !!
Ensuite changer ton niveau de mage contre un de roublard c'est pas vraiment jouable d'autant que tu change a ce que j'ai cru comprendre aussi ta race, le plus simple est donc de refaire une fiche, déjà pour la simplicité et en plus parce que sauf exeption très rare, je n'ai pas l'habitude en tant que Maître de Jeu de changer le passé de mes joueurs et de leur personnage sans une tres mais alors tres bonne raison !!
Bref le principe est là, l'initié a de bonnes afinité avec un roublard sur ses attaques de presision ce qui certes pourrait te permettre de placer des attaques sournoise si d'aventure tu arrives a etre suffisament discret C'est donc qu'exeptionnelement que tu pourra caser ton attaque sournoise en plus de l'attque de presision mais c'est un bon objectif.
Reste a fire une fiche ! _________________ ......................................Toute avancée des connaissances génére autant d'interrogations qu'elle apporte de réponses. |
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weylin
Membre


Sexe: Inscrit le: 12 Juil 2005 Messages: 34 Localisation: Konoka no Kuni
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Posté le: 30 Oct 2006 1:00 Sujet du message: |
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| Déja c'est bon vu que le MJ dis que c'est jouable et qu'il contournera le reglemant (si j'ai bien capté) niveau fiche c'est quand tu veux tu sais lol |
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Curumo
Administrateur


Sexe: Inscrit le: 21 Avr 2003 Messages: 5237 Localisation: Orthanc en Isengard
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Posté le: 30 Oct 2006 1:03 Sujet du message: |
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Il n'a pas dit que c'était une entorse aux règles
De plus pour le changement de race c'est moi qui ai suggéré car je pense qu'un halfelin est plus adepte d'être roublard et plus discret qu'un elfe
Maintenant, si l'arc te choque (personnellement pas plus que ça )on peut peut être le remplacer par une arbalete de point ?
Perso je suis sur une réponse avec les dons et tutti quanti _________________
Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.
Quenta Aratarion. |
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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3076 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 30 Oct 2006 1:05 Sujet du message: |
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J'ai jamais dis que je contournerais le reglement, deja je suis Maître de jeu donc le reglement je ne le contourne jamais je suis le reglement, (la loi c'est moi ) ensuite, j'ai dis que si tu voulais faire une autre race avec d'autre classe on referait une fiche pas qu'on prendrait la fiche de ton Mage / Guerrier / Archer-mage pour en faire un Roublard / Initié de l'Ordre des Archers
Mais oui la fiche je te telephonerais ! _________________ ......................................Toute avancée des connaissances génére autant d'interrogations qu'elle apporte de réponses. |
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Curumo
Administrateur


Sexe: Inscrit le: 21 Avr 2003 Messages: 5237 Localisation: Orthanc en Isengard
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Posté le: 30 Oct 2006 2:12 Sujet du message: |
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Bon, en effet, j’assume l’entièrement responsabilité du fiasco de l’archer mage
Ben oui déjà je l’avais mal compris… Je l’avais plus vu comme un avantage de guerrier alors qu’en fait c’est un avantage de mage
En plus je n’avais rien compris à ta vision de l’archer…
Bref je vais tenter de me rattraper comme je le peux
Déjà je vais te parler de dons. En tant qu’archer et ce via n’importe quelle classe (si si même paladin ou druide…) tu peux cumuler quelques dons ma foi extrêmement précieux !
- Arme de prédilection : Ajoute un bonus de + 1 à ton jet d’attaque
- Tir à bout portant : Bonus de + 1 à l’attaque et aux dégâts pour les adversaires à moins de 9 mètres
- Tir de loin : La portée de l’arc est augmenté de 50 %
Condition :
- Tir de précision : Tu peux attaquer un ennemi engagé au corps à corps (avec un autre adversaire) sans subir le malus de – 4.
Condition :
- Tir en mouvement : Tu peux te déplacer avant et après ton tir tant que tu ne dépasse pas ta vitesse de déplacement.
Conditions :- Dextérité de 13
- Esquive
- Souplesse du serpent
- Tir à bout portant
- Bonus de base à l’attaque de + 4
- Tir rapide : Tu as la possibilité de faire une attaque à outrance dans le round avec ton bonus de base à l’attaque le plus élevé. Néanmoins toutes tes attaques du round se font avec un malus de – 2.
Conditions :- Dextérité de 13
- Tir à bout portant
- Feu nourri : Ton archer peut tirer 2 flèches sur un seul adversaire à moins de 9 mètres. Chaque flèche inflige des dégâts normaux. Cependant ton jet d’attaque se fait avec un malus de – 4. Avec un bonus de base à l’attaque de 11, tu peux tirer 3 flèches avec un malus de – 6. Et enfin avec un bonus de base à l’attaque de 16, tu peux tirer 4 flèches avec un malus de – 8. A noter que dans le cas d’une attaque sournoise, une seule flèche inflige les dégâts d’attaque sournoise. De même pour les coups critiques. Toutes les autres flèches infligent alors les dégâts normaux
Conditions :- Dextérité de 17
- Tir rapide
- Tir à bout portant
- Bonus de base à l’attaque de + 6
- Tir monté : Le malus d’un tir monté est divisé par deux (au galop – 4 au lieu de –
Conditions :- 1 point dans la compétence équitation
- don « combat monté »
- Science du tir de précision :Les bonus de classe d’armure pour un abri autre que total sont ignorés. De plus, si tu vises un adversaire agrippé en position de lutte, tu touches automatiquement.
Conditions :- Tir à bout portant
- Tir de précision
- Bonus de base à l’attaque + 11
- Dextérité de 19
- Désarmement à distance : Tu peux utiliser la manœuvre de désarmement à distance. Ceci ne concerne qu’un type d’arme. Pour avoir plusieurs types, il faut prendre plusieurs fois ce don.
Conditions :- Tir à bout portant
- Tir de précision
- Bonus de base à l’attaque de + 5
- Dextérité de 15
- Destruction à distance : Tu peux briser des armes et armures à distance. Les dégâts d’armes perforantes comme les flèches se voient être divisés par deux.
Conditions :- Tir à bout portant
- Tir de précision
- Bonus de base à l’attaque de + 5
- Force de 13
- Œil de faucon : Tous ennemis disposant d’un abri ne bénéficie que d’un bonus de + 2 à sa classe d’armure. Néanmoins ceci ne s’applique ni dans le cas d’un abri complet ni dans le cas d’une absence d’abri !
Conditions :- Tir à bout portant
- Tir de précision
- Bonus de base à l’attaque de + 3
- Science du tir monté : Tous les malus sont diminué de 2. Dès lors, un déplacement double de la monture n’inflige plus de malus et lors d’une course ou d’une charge, tu n’as plus qu’un malus de – 2. Il est à noter que tu peux ainsi tirer à n’importe quel moment du déplacement de ta monture.
Conditions :- 1 point dans la compétence équitation
- don « combat monté »
- Tir monté
- Science du tir rapide : Tu ne subis plus le malus de – 2 généré par le don « tir rapide ».
Conditions :- Dextérité de 13
- Tir à bout portant
- Tir rapide
Après il va sans dire qu'il existe d'autres dons selon la classe que tu prendras avant archer
Mais je me suis concentré sur ton devenir d’archer
Pour ce qui est de la classe de prestige « Initié de l’ordre des archers » voici ses conditions pour y acceder :
- Bonus de base à l’attaque : + 8
- Compétences :
- Bonus de maîtrise de 5 en artisanat (fabrication d’arc)
- Bonus de maîtrise de 2 en religion (je me demande bien pour quelle raison…)
- Dons :
- Arme de prédilection (arc court, arc long ou leurs versions composites)
- Tir à bout portant
- Tir de précision
- Tir rapide
Voici maintenant les avantages :
- Points de vie : 1D8 par niveau
- Tir rapproché : Tu peux faire des attaques à distance dans une aire contrôlée par un adversaire sans provoqué d’attaque d’opportunité. Obtenu au niveau 2.
- Arme de prédilection supérieur : Confère un bonus de + 1 à l’attaque (en plus de celui d’arme. Obtenu au niveau 4.
- Œil de faucon : cf. au dessus. Obtenu au niveau 6
- Précision de loin : attaque avec précision mortelle et attaque sournoise (le cas échéant) jusqu’à 18 mètres… (boulet
) Obtenu au niveau 10
- Précision mortelle :Ajoute des dégâts à tes flèches devenues particulièrement précises pour les adversaires à moins de 9 mètres. Pour cela, tu ajoutes des D8 de dégâts selon ton niveau. 1D8 tous les 2 niveaux.
Bon selon un rapide calcul pour obtenir les dons nécessaires il va ta falloir :- Soit 5 niveaux de guerrier
- Soit 9 de roublard
- Soit 9 de rôdeur
- Soit 9 de prêtre
Je me suis permis de bannir les classes un rien illogique comme Druide (interdit d’arc), moine (les poings), les jeteurs de sorts (sinon faut faire un archer mage quoi ) et le paladin (parce que je ne le vois pas dans cette optique). Néanmoins à l’exception du druide et du moine, ils restent tous possibles
Bonne fiche et bon choix à toi désormais  _________________
Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.
Quenta Aratarion. |
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weylin
Membre


Sexe: Inscrit le: 12 Juil 2005 Messages: 34 Localisation: Konoka no Kuni
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Posté le: 30 Oct 2006 7:32 Sujet du message: |
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Tout est bien préciser et je t'en remercie. Par contre le paragraphe suivant je l'ai pas trés bien compris:
| Citation : |
Bon selon un rapide calcul pour obtenir les dons nécessaires il va ta falloir :
* Soit 5 niveaux de guerrier
* Soit 9 de roublard
* Soit 9 de rôdeur
* Soit 9 de prêtre |
Si tu pouvais plus le développé s'il te plait |
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Olivia
Modératrice des forums généraux


Sexe: Inscrit le: 07 Nov 2003 Messages: 3244 Localisation: En haut de mon Eva
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Posté le: 30 Oct 2006 11:47 Sujet du message: |
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Arhum, pourquoi ne pose t'on pas cette question dans la section JDR, tout comme toute cette section devrait y être vidée du reste...
Sinon, ca va être marrant d'avoir un snipper dans le groupe ! Ca va devenir du counter strike bientôt  _________________
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Curumo
Administrateur


Sexe: Inscrit le: 21 Avr 2003 Messages: 5237 Localisation: Orthanc en Isengard
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Posté le: 30 Oct 2006 14:01 Sujet du message: |
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Pour la section JDR, je t'avais dit que ce serait le boxon ^^
Pour la suite de ce "soucis" j'envisage une solution mais parlons de cela en privé
Pour le paragraphe sus nommé Weylin : c'est en fait très simple ! Pour répondre aux conditions de la classe : à asavoir un bonus de base à l'attaque de + 5 et 4 dons, tu dois avoir au MINIMUM une de ces solutions de niveau. Autrement dit si tu choisis une voie de guerrier pour commencer, tu devras au minimum en passer 5. Maintenant, tu peux très bien passer 15 niveaux de guerrier pour avoir de gros bonus en attaque et beaucoup de dons.
Il en va de même pour la voie du voleur ! Tu passer minimum 7 niveaux dans cette classe pour pouvoir acceder à la classe de prestige "Initié de l'ordre des archers". Après, tu peux monter niveau 16 pour avoird es attaques sournoises à 8D6
Tout dépends de comment tu monteras ton personnage. Cette liste de niveau minimum est là à titre indicative des possibilités minimale à l'obtention de ta classe de prestige
En espérant avoir été suffisament clair  _________________
Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.
Quenta Aratarion. |
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weylin
Membre


Sexe: Inscrit le: 12 Juil 2005 Messages: 34 Localisation: Konoka no Kuni
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Posté le: 30 Oct 2006 18:57 Sujet du message: |
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| Rassure toi tu l'as été mais c'est possible de faire une douzaine de niveau de voleur et finir par les niveau de guerriers ? |
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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3076 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 30 Oct 2006 19:01 Sujet du message: |
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Tu vas faire plus que finir dans ce cas là !!
Il te suffit de 9 niveaux de roublard pour pouvoir devenir initié, si t'en passe 12 tu auras les conditions requises tres largement, tout du moins le niveau d'attaque, ensuite si tu deviens guerrier tu va aquirir des dons du niveau d'attaque et j'en passe mais sans autre interet puisque comme it plus haut par Curumo tu aura deja le niveau necessaire  _________________ ......................................Toute avancée des connaissances génére autant d'interrogations qu'elle apporte de réponses. |
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Curumo
Administrateur


Sexe: Inscrit le: 21 Avr 2003 Messages: 5237 Localisation: Orthanc en Isengard
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Posté le: 30 Oct 2006 19:03 Sujet du message: |
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A l'exception de plus de dons pour l'archer... Mais tu risques, je pense, de te confronter aux soucis des malus d'expérience. _________________
Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.
Quenta Aratarion. |
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weylin
Membre


Sexe: Inscrit le: 12 Juil 2005 Messages: 34 Localisation: Konoka no Kuni
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Posté le: 30 Oct 2006 21:57 Sujet du message: |
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| Donc 9 niveaux de roublard et le reste en guerrier serais le meilleur choix a faire si je capte tout ? |
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Curumo
Administrateur


Sexe: Inscrit le: 21 Avr 2003 Messages: 5237 Localisation: Orthanc en Isengard
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Posté le: 30 Oct 2006 22:07 Sujet du message: |
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Je ne comprends pas ton raisonnement ?!
Je te donne plusieurs solutions
Après je ne saisis pas la raison qui te pousse à penser que 9 de roublard puis guerrier serait le bon choix en fait ?
A moins que tu ne parles de "guerrier" pour "initié de l'ordre des archers" _________________
Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.
Quenta Aratarion. |
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weylin
Membre


Sexe: Inscrit le: 12 Juil 2005 Messages: 34 Localisation: Konoka no Kuni
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Posté le: 31 Oct 2006 8:12 Sujet du message: |
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Oui c'est ça c'est juste que je m'en mele les pinceaux c'est tout lol
maisntenant j'ai saisi
merci ! |
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