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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


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Posté le: 03 Mai 2003 13:07 Sujet du message: |
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Marteau psychique
Provoque le recul d'un ennemi tout en lui infligeant des dégâts (sisi même aussi petit, dégât prend un "s").
Je vous laisse seul juge.
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 16:56; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:08 Sujet du message: |
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Rapidité
Voilà une aptitude à bien doser pour obtenir quelques points supplémentaires à haut niveau, BoS augmente votre - Vitesse de déplacement,
- Vitesse d'attaque
le tout de manière dégressive
Le but lorsque vous developperez cette aptitude consistera à ne pas investir trop de points pour arriver à une vitesse d'attaque correcte; pour cela il faut se livrer à de savants calculs avec les tableaux IAS de la [url]FAQ de l'assassine[/url]
BoS, Transparence et Venin sont trois aptitudes qui ne peuvent etre activées simultanément.
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 16:57; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:09 Sujet du message: |
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Parade multiple
Grâce à cette aptitude vous aurez l'avantage de pouvoir attaquer avec deux griffes et de bénéficier d'une parade correcte de l'ordre de 50% à faible niveau d'investissement.
Si vous êtes une assassine C/S oubliez cette aptitude elle ne vous offrirait aucun bonus en parade.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:25; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:10 Sujet du message: |
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Manteau des ombres
Vous entourant d'un manteau de ténèbres, vous aurez la possibilité d'approcher vos ennemis et de les attaquer sournoisement, ce qui vous vous en douter diminuera considérablement leur défense.
D'une utilité discutable en PvM puisque le simple faite de maxer maîtrise des griffes et d'avoir une dextérité correcte permet de toucher à 95%.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:26; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:11 Sujet du message: |
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Transparence
Transparence augmente vos résistances aux éléments et diminue l'effet des malédictions sur le joli minois de notre heroine.
D'un grand secours dans le CS face aux mages tant haïs par nombres de joueurs, mais peu recommandable comme aptitude principale puisque au risque de me répéter BoS, Transparence et Venin sont trois aptitudes qui ne peuvent être activées simultanément.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:28; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:12 Sujet du message: |
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Guerrier d'ombre
Un guerrier d'ombres apparaît à vos cotés, celui ci utilisera les même aptitudes que vous aurez de sélectionnées sur votre bouton droit de souris, ce qui vous permet de le diriger plus ou moins.
Moins solide qu'un maître des ombres mais plus efficace en trap, le choix de l'un ou de l'autre reste très controversé chez les maîtres assassins.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:30; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:13 Sujet du message: |
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Souffle mental
Aptitude mortelle en PvP, très utile en PvM, elle provoque chez l'ennemi trois effet :
- Inflige des dégâts même assez faibles mais de distance
- Provoque un recul de l'adversaire avec une récupération assez importante, et c'est là l'avantage en PvP faire reculer l'adversaire jusqu'a ce que mort s'en suive
- Une probable conversion (pas en PvP faut pas rêver) ce qui a l'avantage de vous empêcher de prendre tout les coups dans la figure et partager avec vos nouveaux alliés, l'inconvénient principal de ce skill repose ici également, dans la mesure ou un paladin (PJ ou Mercenaire) vous accompagne, l'aura qu'il possède durant la conversion sera offerte au(x) providentiel(s) allié(s) et ça c'est bien par, contre après la fin de la conversion, il la gardera 6 secondes, et ça en cas d'épine ou de fanatisme, ça devient très boulet.
Cette technique est d'ailleurs utiliser en HC par le PK, utilisant un mercenaire épine et cette aptitude maxer, il tue nombres de barbare et paladin sans avoir besoin de passer ennemi.
Un point semble correct en PvM
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:35; édité 3 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:30 Sujet du message: |
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Maitre des ombres
Le Maître des Ombres appelé par les pros SM, nan pas Sado Maso mais Shadow Master, ce brave garçon vous accompagnera partout, malheureusement dans la 1.09 (version actuelle de Diablo II), il ne quitte jamais son IA déplorable, résultat des courses, il est surtout là pour dérouiller à votre place, comme quoi la première traduction n'était pas complètement fausse.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:40; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:37 Sujet du message: |
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Boules de feu
Les dégâts minables parlent d'eux même je ne m'attarderais donc pas dessus.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:41; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:38 Sujet du message: |
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Champ de choc
Même punition que pour Boules de feu
Dernière édition par Taraudhel le 26 Oct 2003 17:59; édité 1 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:41 Sujet du message: |
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Lame
No comment, je vais finir par être vulgaire.
1 point max.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:41; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:45 Sujet du message: |
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Sentinelle electrique
Hum Hum, ça leurs plaît les skill naze chez Blizzard ou quoi ?!
Pour ce que j'en dis voir par là
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:43; édité 4 fois |
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Taraudhel
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Taraudhel
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Posté le: 03 Mai 2003 13:48 Sujet du message: |
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Danse du sabre
Sans être réellement un piège, danse sabre est une attaque qui vous permet de transformer votre assassine en Ninja, cette jeune femme se mettra à lancer frénétiquement des shurikens à la face béate de vos ennemis lui infligeant des dégâts relatifs à la taille de cette nouvelle arme.
Dernière édition par Taraudhel le 20 Nov 2003 21:48; édité 2 fois |
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