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Assassine pieges 1.10...

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Olivia

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MessagePosté le: 20 Déc 2003 14:02     Sujet du message: Assassine pieges 1.10... Répondre en citant

Coucou tout le monde !

Ben voila, maintenant que j'ai absolument tout le matos de l'assassine, grace à plusieurs personnes dont curu et tarau, je souhaiterais en monter une.
L'idee me trotte dans la tete depuis un certain temps de toute maniere.

Je viens de me decider pour une assassine pieges. En fait, j'aime bien taper un peu aussi ! lol ! Pas facile donc de faire un choix !

En fait, je voulais savoir quelles sont les aptitudes a developper ainsi que les statistiques a monter sachant que je possede dans sa totalité l'equipement de Nathalya.

Plus ce sera detaillé, et je pense mieux ce sera, etant donné que je n'y connait vraiement rien aux assassines, et que je ne suis certainement pas la seule.

On vient de me conseiller de faire comme suit, concernant stats et apts....

Statistiques : Dexterité : 90
Force : Le minimum necessaire pour porter l'equipement de Nath
Energie : 0
Vie : Le reste

Compétences :
Ombre : 1
Rapidité : 10
Aptitudes Ninja : 1 (pour niqu** les insensibles foudre)
Sentinelle eclair : 20
Sentinelle mortelle : 20
Sentinelle electrique : 20
Champs de choc : Le reste des points

Cette assassine serait elle adaptée à mon choix ou non, selon vous ?

Merci pour les réponses que vous m'apporterez Clin d'oeil

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Curumo

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MessagePosté le: 20 Déc 2003 14:07     Sujet du message: Répondre en citant

A priori pour ce que j'en sais tu devrais alouer plus de point à l'ombre Clin d'oeil
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    Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.

    Quenta Aratarion.
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Taraudhel

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MessagePosté le: 20 Déc 2003 14:08     Sujet du message: Répondre en citant

Pour une trap je ne pense pas que Nat soit l'equipement ultime.

Ensuite si tu mets 0 en energie tu va vite etre enuier par le manque de mana et ce meme avec 2 soj.

Pour le reste je laise les 1.10 assassine te repondre Clin d'oeil
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Taraudhel

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MessagePosté le: 20 Déc 2003 14:12     Sujet du message: Répondre en citant

Oui l'ombre en 1.10 a une IA assez devellopée il serais sans doute bon que tu en ais une d'un bon lvl pou assister ton merco dans le tanquage des bebetes.

Ensuite un point dans MB n'est pas de trop ca peut aider d'avoir de nouveau alliés de temps en temps !

Et d'apres Ecce mateau des ombres est devenu tres bien depuis la 1.10 il te permet de te faire ignorer des montres tout enb posanrt tes trap a distance ^^.
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EcceAngelo

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MessagePosté le: 22 Déc 2003 10:09     Sujet du message: Répondre en citant

Ok, comme dit Tarau, full nat c'est pas top pour une trap, d'autant plus qu'un build basé sur natalya est très spécifique, vu ses prérequis.

Note liminaire: quand je dis ma trap, je parle de Daidoji, en général, qui est mon assa LightSabre 1.09 et qui se débrouille très bien en 1.10. Je modifie en fonction de mes tests de trap/ninja en hc players 8 1.10 (tiens, en passant, elle est lvl 33 et vient de tuer Izual en normal).

Seconde note: quand je parle de build, je ne parle pas de build lvl 99. Je monte au grand max au lvl 80, 85 si je suis motivé (d'autant plus qu'en 1.10 il faut vraiment y aller pour gagner de l'xp, au-delà du lvl 80). Donc il devrait te rester 20 points d'apt par rapport à ce que je propose.

Les vrais pro te proposeront des équipements laids et hors de prix. Moi je te conseillerais plutôt:

- Un bon bandeau +apt avec d'autres mods sympas
- Armure: Soupe (NefLum) ou Livre (HelLumFal), mais bon, je développerai en parlant des apt., ce sera en fonction de Transparence
- Bottes on s'en fout un peu, juste trouver des bons mods
- Ceinture je conseille Tonnerre des Dieux ou String, tjs en fonction de Transparence
- Anneaux: un Manald Heal est indispensable, puis corbeau, par exemple
- Gants: des crafts +apt avec du life leech
- Amu: +apt ou +resist. ou les deux
- Arme/bouclier: là il faut vraiment voir. Le mieux pour une trap c'est toujuors les +apt, genre 2 bartucs, ou 2 griffes +3 pieges, mais un bouclier offre un bloc non négligeable, et peut apporter des mods sympa pour compenser le reste. Tout en sachant que si l'assa utilise des griffes comme arme de prédilection, tu n'en tireras aucun avantage si tu ne montes pas les aptitudes correspondantes.

Donc en gros, viser les +apt, les trucs utilitaires (life leech, FHR, etc.) comme d'hab, et les resist si tu fais un build sur rapidité et pas sur transparence.

Au niveau des caracs, tu peux monter ton assa comme toutes les assas c-a-c, c'est-à-dire Force et Dex pour le matos et le reste en vie, mais tu risques d'être à court de mana. Pour ma part, ma trap (ou presque Clin d'oeil) n'a rien en énergie et se débrouille très bien, avec un peu de mana leech, et un peu de régénération de mana. Elle a donc au total au lvl 82 204 en mana, ce qui est excessivement peu pour une trap, mais apparemment ça suffit pour caster 5 pieges.

Au niveau des aptitudes.

Je pense que plusieurs choix de base sont à faire.

Tout d'abord tu dois choisir entre Rapidité et Transparence. En 1.09 c'était Rapidité d'office. En 1.10 Transparence devient excellent, et permet de gagner de la défense, et une bonne soixantaine de points dans toutes les résist. Rapidité te permet de lancer tes pieges plus vite. MAis à moi que tu ne fasses la course avec Baal ou que tu sois hyperkinétique, en pvm rien il faut surtout partir à point. Donc c'est au choix. L'avantage de Transparence selon moi est qu'il te permet de ne pas devoir viser les resist sur ton équipement, et donc de compenser ailleurs.

Ensuite, ton élément. En 1.10, tu ne peux plus être vraiment polyvalent. Si tu veux qu'un piège soit efficace, il faut monter les apts qui ont des synergies avec, comme tu l'as déjà compris apparemment.

Et finalement, voir si tu veux utiliser les apt ninja pour taper quand même un peu, mais à distance quand même. Ou faire une hybride, mais en 1.10 ça va être joli, si tu dois monter des synergies avec. Ceci dit, atention au fait qu'une assa est déjà difficile à maitriser, et même moi qui ai l'habitude des builds à la con avec des milliards d'apt à gérer, là j'ai du mal: toujours veiller à avoir en permance l'ombre, transparence, blade shield de lancés, et jouer entre CoS, shuriken, sent. mortelle et sent. éclair, c'est cho.

Une nouvelle apt fait aussi son apparition dans les builds 1.10: Manteau des Ombres. Pas tant pour la baisse de resist qu'il impose aux monstres que pour le fait que ça les aveugles: ils ne te voient pas, si tu le castes d'assez loi, et donc ne bougent pas. Tu castes donc CoS (manteau, quoi), puis tu places tranquillement tes pièges, et tu les achèves au shuriken. Enfin, c'est ma méthode, et elle fonctionne très bien en hc players 8, les monstres n'arrivent pas jusqu'à moi. Attention cependant que tu dois attendre les 9 secondes de manteau des ombres avant d'en recaster un, donc c'est pas fait pour les pressés.

N'oublie pas non plus sentinelle mortelle, qui fait exploser les cadavres, et est donc un très bon piège, toujours utilie dès qu'il y a un groupe de monstres et que tu as fait quelques morts.

Donc au final, en prenant comme tu disais foudre/ninja, voici ce que je ferais (c'est ce que je fais en hc à peu près.) (fais gaffe, ça me semble assez courts au niveau nombre de points):

Rapidité ou Transparence: 10
Sent. Mortelle: 20
Sent. éclair: 20
Apt. ninja un dans chaque, sauf blade shield si tu ne comptes pas utiliser (moi j'aime bien: c'est esthétique, et ça permet de se ballader dans les bas niveaux sans devoir se faire chier à taper; oui je suis un fainéant)
Vol du dragon c'est à voir. Si tu trouves ça utile, mets un point dans les prérequis et un dedans, ça te permet de te téléporter. Mais une trap n'en a en général pas besoin, et ça fait 4 points d'apt.
Mind Blast (S. Mental) un point, ne fut-ce que pour les succubes chez Baal.
Manteau d'ombre: 5 points? Ca devrait suffire
Guerrier ou Maitre, ce qui te reste, à répartir peut-être avec d'autres synergies pour ton piège.

Voilà, en gros.
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Olivia

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MessagePosté le: 23 Déc 2003 23:59     Sujet du message: Répondre en citant

Ok, merci pour toutes ces précisions.
Tu n'as pas parlé de l'aptitude "venin". C'est pas bien comme apt ? Il me semble que ca fait pas mal de dégats, d'apres mes lires... Sinon, je vais faire tout comme tu m'a indiqué.
Merci encore !! Très content

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Curumo

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MessagePosté le: 24 Déc 2003 0:11     Sujet du message: Répondre en citant

Le soucsi de venin (enfin en 1.09) c'est qu'en deors du PvP ca n'a pas franchement d'utilité ! Tu te voie empoisonné les monstres puis jouer l'indien en priant pour qu'ils meurent (à condition qu'ils se regenerent moins vite ^^)

Sinon en plus le drop par le poison est nul ! Enfin c'est ce qui était dit sur JH ...
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MessagePosté le: 24 Déc 2003 0:24     Sujet du message: Répondre en citant

En 1.10 les degats de venin valent bien ceux de n'importe quelle autre élément, sans même compter l'effet sur la durée.

Mais de là à investir dans l'apt, beaucoup trouvent ça rentable, moi pas. De plus y a un bug (apparemment peu de gens l'ont relevé), qui fait que sont comptés soit les dégats de venin, soit les dégats des charmes poison. Or, en blindant une assa de sc 50 psn, qui sont facilement trouvable sur battlenet, on arrive vite à bien plus qu'avec venin. Et les points d'apt ça s'achète pas en SOJ, donc autant les mettre ailleurs.
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MessagePosté le: 24 Déc 2003 0:45     Sujet du message: Répondre en citant

Ok ! Donc rien dans venin Très content
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