Les Aratars : Voir le sujet - Statistiques détaillées des nazguls...
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Statistiques détaillées des nazguls...

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Le Nazgul

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MessagePosté le: 03 Fév 2004 17:49     Sujet du message: Statistiques détaillées des nazguls... Répondre en citant

Voilà, Taraudhel m'a sommé de poser la question à son frère, car selon ses dires il possèderait des statistiques très intéressantes sur les nazguls et le roi-sorcier. Je suis un grand fan de ces créatures et j,aimerais beaucoup posséder une plus grande connaissance de leurs pouvoirs si possible.

Merci à l'avance pour les informations Clin d'oeil .
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Taraudhel

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MessagePosté le: 03 Fév 2004 17:56     Sujet du message: Répondre en citant

Certes mais cela n'est pas dit que ce soit mon frere qui reponde en premier, Menelothar à peut etre aussi la reponse !
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Menelothar

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MessagePosté le: 04 Fév 2004 12:10     Sujet du message: Répondre en citant

et toc j'aurais posté en premier mais pas répondu
tu t'interesses aux stats précises, je crois comprendre que ce sont donc les caractéristiques du jdr que tu recherches ?
dans ce cas je ne peux t'aider et faudra attendre que Curumo retourne toute sa bibliothèque Roulement des yeux
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pas la peine de me donner un prétexte, je vais râler quand même
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Curumo

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MessagePosté le: 04 Fév 2004 23:19     Sujet du message: Répondre en citant

Euh en fait il s'agit plus des caracteristiques de Jdr (donc JRTM) que des oeuvres !

M'enfin voilà le peu du moment (à mon étonnement j'ai pas les caracteristiques en formats livres, il me faut écumer les pdf Roulement des yeux ) :

Nazgul :
  • Level 20
  • Points de vie : 200
  • Armure : Equivalent à une cotte de maille
  • Bonus defensif : 75
  • Bonus d'attaque : 175


Toute attaque contre ou du nazgul doit être suivi d'un jet de resistance de niveau 10 contre le theurgie sinon le souffle noir penetre en l'individu et s'il ne recoit pas des soins lourds (Elrond, Galadriel...) alors il mourra dans 10 jours.

Toutes armes non elfiques ou numenoreennes qui entrent en contact avec le nazgul ne sont d'aucune efficacité. Dans le cas contraire, l'arme subit une destruction d'arme de niveau 10 avec un niveau inherent à l'arme de 1. Des bonus entrent en vigueur cependant : doubler le niveau de bonus de l'arme (bonus de +10 ajoute un + 20), arme de fabrication numenoreenne + 10, arme elfique + 20, arme sacrée + 30. Le jet (1D100) et les bonus doivent etre superieurs à 85.

Bon ça c'est les insructions de JRTM. En ADD faut voir mais à priori pour theurgie je dirai un simple jet de vigueur. Pour l'épée je ne sais pas trop mais appliquer des tables de destruction d'arme (comme le don) je pense. A la place d'une personne tel Elrond, obliger l'obtention d'une restitution majeure. Les armes spécifiques seraient du genre toutes armes non "magiques" c'est à dire toutes bêtes mais il suffirait d'un bonus de +1 ! Une sorte de protection permanente contre les armes non magique. En ce qui concerne les points de vie et les bonus je vais te fournir ce qu'ils disent dans le livre de regle pour traduire en D20 ... je sais pas si c'est très applicable tu me diras ça ^^

Chaque + 5 correspond à un + 1
Diviser par deux les points de vie
Le niveau est à multiplier par 0.6 ou 0.75 (soit lvl 12 soit lvl 15)

Bon sur ce je vais chercher un peu plus de details parce que là c'est maigrichon ^^

[edit] Je viens de trouver les neuf nazgul .... en anglais Roulement des yeux enfin si ca te fait pas peur, je peux les mettre ici Clin d'oeil (par contre je n'en ai que des images, je le repasserai sous word via un logiciel dès que j'en aurais trouvé un Très content)
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    Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.

    Quenta Aratarion.
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Olivia

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MessagePosté le: 04 Fév 2004 23:42     Sujet du message: Répondre en citant

Curumo a écrit :
Euh en fait il s'agit plus des caracteristiques de Jdr (donc JRTM) que des oeuvres !

Nazgul :
  • Level 20
  • Points de vie : 200
  • Armure : Equivalent à une cotte de maille
  • Bonus defensif : 75
  • Bonus d'attaque : 175


On se croirait carrément dans Diablo 2 là ! Très content
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Dernière édition par Olivia le 26 Avr 2004 11:52; édité 1 fois
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Taraudhel

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MessagePosté le: 05 Fév 2004 0:52     Sujet du message: Répondre en citant

Il y a un peu de ça.

N'oublies pas que Diablo existe en JdR papier sous le systeme D20.

Curumo a écrit :
Toute attaque contre ou du nazgul doit être suivi d'un jet de resistance de niveau 10 contre le theurgie sinon le souffle noir penetre en l'individu et s'il ne recoit pas des soins lourds (Elrond, Galadriel...) alors il mourra dans 10 jours.

Jet de vigueur DD 20 voir 25.

Curumo a écrit :
Toutes armes non elfiques ou numenoreennes qui entrent en contact avec le nazgul ne sont d'aucune efficacité.

Je traduirais plus par un protection à toute les armes inferieurs à +3 car chez toi même si les armes elfiques sont des plus courante, ça ne pousse pas non plus sur les arbres de Fangorn, un bonus de +1 mets la capacité de tuer un Nazgul à la porté du premeir venu enfin lvl 3/4 en tous les cas !

Curumo a écrit :
Dans le cas contraire, l'arme subit une destruction d'arme de niveau 10 avec un niveau inherent à l'arme de 1. Des bonus entrent en vigueur cependant : doubler le niveau de bonus de l'arme (bonus de +10 ajoute un + 20), arme de fabrication numenoreenne + 10, arme elfique + 20, arme sacrée + 30. Le jet (1D100) et les bonus doivent etre superieurs à 85.


Là effectivement une tentative de destruction d'arme s'impose et pour cela je propose la regle suivante, dégâts infligeé à l'arme equivalent aux double de ceux que le Nazguls subit ou aurait du subire, dans la mesure où l'amre est superieur à +3 j'offrirait un bonus de +5 de PR par bonus d'alteration superieur.

Cela va certes ammene un petit souci au niveau de ta façon de voir les choses, mais je dois reconnaitre que la vision du Nazguls tel que tu l'as presenté est tres sympatique, il faudrait juste, dans la mesure ou tu compte faire rentrer ces "quelques details" en liste, aborder les changement necessaire, pour ça je te laisse voir !
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Le Nazgul

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MessagePosté le: 05 Fév 2004 13:27     Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour les détails des Nazguls! Pour ce qui est de l'anglais, je n'ai aucun problème avec ça.

J'ai crée un "template" de Nazgul pour D&D, à mon avis il est bien balancé même si je ne possédais pas toutes les caractéristiques ou que je trouvais certaines trop exagérées...

Je vous file un lien vers un site anglais qui décrit plusieurs choses sur SDA. J'ai crée mon "template" à partir de ce site.

Si vous avez toute autre info sur les neufs, je suis toujours prenant.

http://user.gru.net/hayden/nazgul.html
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Curumo

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MessagePosté le: 05 Fév 2004 18:37     Sujet du message: Répondre en citant

Bien sur que j'en ai ^^

La question était de savoir si des mises ici de pages totalement en anglais te convenait Très content

Donc je te ferai la mise en ligne des 3 pages sur le witch king (j'ai aussi les 8 autres mais j'ai pas eu le temps de faire la decoupe Clin d'oeil)
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spectre de l'anneau

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MessagePosté le: 05 Fév 2004 19:03     Sujet du message: Répondre en citant

ON n'a pas exactement la même conception de "grand fan de Nazgûl" Roulement des yeux
Autrement dit, les seules information que je peux te donner sur "l'étandue de leurs puvoirs" concerne ceux créés par Tolkien.
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Il était à présent revenu, apportant la ruine, muant l'espoir en désespoir et la victoir en mort.
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MessagePosté le: 05 Fév 2004 22:18     Sujet du message: Répondre en citant

Je pense malheureusement que pour faire un JdR avec les ecrits de Tolkien sans aucne donnée chiffré ca risque de devenir salement tendu. Ceci étant dit, je pense que s'il en vient à créer un classe de "nazgul" dans DD3, il a une certaine connaissance des dits nazguls dans le monde de Tolkien je pense Sourire
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Taraudhel

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MessagePosté le: 05 Fév 2004 22:29     Sujet du message: Répondre en citant

Comme le dis Curumo créé un personnage du monde de Tolkien sans aucune autre donné que les ecrit du maitre risque de faire figure d'exploit, cela dit certains l'on fait, mais de A à Z il ont appellé leurs travail JRTM et je pense que pour tout joueur confirmé de JdR comme l'est visisblement Le Nazgul, il est tres simple de trasferer les donné d'un JdR en base 100 sur un JdR en base 20, avec l'aide de quelques detail venant par exemple d'un autre maitre de jeu maitrisant le travail du fameux groupe mentionné plus haut Clin d'oeil
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MessagePosté le: 06 Fév 2004 0:16     Sujet du message: Répondre en citant

Haaa !! Je savais pas que les créatures de Tolkien (nottament les méchants, parce que les nains, bon !) elles existent aussi ailleurs ! Je pensait que Tolkien avait créé un monde totalement a pars ! Enfin, y'a des creatures comme les elfes, dragons, trolls, etc qui existent deja dans l'imaginaire, mais je savai pas que les Nazgul et tout ca existait aussi ailleurs que chez Tolkien.

Voila, ce fut une petite apparté d'une eternelle inculte ! Très content

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MessagePosté le: 06 Fév 2004 1:10     Sujet du message: Répondre en citant

Les nazguls n'existent pas ailleurs Nazgul voudrais les integrere a un autre monde !

Tolkien n'as pas inventé l'heroique fantaisie, le medieval fantastique mais il l'a plutot rendu celebre c'est ca qui fait de lui un genie.
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MessagePosté le: 06 Fév 2004 2:55     Sujet du message: Répondre en citant

Il a aussi revolutionner le monde du fantastique même s'il existait deja avant ! Le monde du fantastique imaginait les lefes comme des petits personnages montant par exemple des hippocampes pour les lefes marins ... Bref le monde de "faerie" (entendez par là fantastique) été nettement different et Tolkien lui a donné un autre visage. Le succes qu'on lui connait, a permis de rendre sa "vision" beaucoup plus générale qu'à l'époque où il était plutôt vu comme celui qui ne voulait pas se plier aux règles communes.

Bref tout ca pour dire que non iul n'a pas inventé la farie mais il a inventé le nouveau visage. Apres des écrivains comme Salvator ont apporté un grand changement par leurs races propres et leurs monde Clin d'oeil

Tolkien a permis de donner une nouvelle base Très content
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MessagePosté le: 06 Fév 2004 3:12     Sujet du message: Répondre en citant

Et voila c'est en ligne :

Ici, ici et ici

Je ne les ai pas mis directement car elle font 513 Ko et donc s'il y a des 56 K parmi nous ils auraient severement morflés Clin d'oeil

P.S.: si tu traduit je suis preneur Très content (et si t'as pas le temps c'est pas grave du tout Très content de toutes façon pour le moment j'ai pas de joueur et le seul c'est au quatrième âge ... son nom euh Taraudhel lol)
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