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Taraudhel
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Posté le: 13 Aoû 2004 21:34 Sujet du message: |
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Dégâts répercutés sur la mana, quel interet ?
Contrairement au bouclier de mana, les dégats repercutés sur la mana ne permettent pas de prendre moins de dégats mais de recuperer une partie des dégats sur la mana.
Si par exemple vous possedez un item qui vous offre 15% de dégats repercuté sur la mana, quand vous prendrer 100 de dégats vous perdez 100 de vie mais recuperer 15 de mana, ce qui est tres pratique face au mana burn
Dernière édition par Taraudhel le 27 Nov 2004 22:25; édité 1 fois |
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Taraudhel
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Taraudhel
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Posté le: 17 Aoû 2004 14:37 Sujet du message: |
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Difference entre le Ladder et le Non-Ladder
En ladder il y a les avantages et problemes suivants :
- Possibilité de cuber toutes les runes
- Upgrade des uniques exceptionnels en élite
- Monstres plus intelligents et c'est pas du luxe donc jeu plus dur
- Plus d'objets uniques et mots runiques
Dernière édition par Taraudhel le 27 Nov 2004 22:30; édité 1 fois |
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Taraudhel
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Taraudhel
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Posté le: 17 Aoû 2004 14:59 Sujet du message: |
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IAS comment ça marche ?
L'IAS fonctionne selon des paliers liés aux personnages et à l'arme utilisée.
Donc en gros ca ne s'invente pas il faut les connaitre ou connaitre les techniques pour les calculer.
Pour arranger le tout l'IAS fonctionne par un systeme de palier, ce qui fait que dans certains cas le faite d'ajouter une rune SHAEL sur votre arme ne changera strictement rien.
Ces paliers sont de tailles variables il est donc souvent utiles d'en avoir connaissance lorsque l'on cherche à augmenter sa vitesse de frappe.
Par exemple, un paladin armé de Schaeffer et d'un fanatisme de lvl 22 aura les paliers d'IAS suivant :
IAS | Frames par attaque | Attaques par secondes | 0% | 13 | 1.9 | 2% | 12 | 2 | 11% | 11 | 2.2 | 27% | 10 | 2.5 | 50% | 9 | 2.7 | 92% | 8 | 3.1 |
La colonne du milieu n'est pas très utile, elle indique juste le temps que vous allez mettre a faire une seule attaque, le teout en frames, pour information une seconde dans le jeu est detaillé en 25 frames.
La premiere colonne indique l'IAS necessaire à ajouter pour atteindre le palier suivant.
Et le derniere et troisieme colonne indique le nombre d'attaque que vous effecturez en 1 seconde, c'est la colonne la plus parlante.
Dans notre exemple on peut voir que les premiers paliers ne demande pas un gros investissement en IAS, même le palier permettant 2.7 attaque par seconde est tout à fait réalisable, par contre si on s'est interesser au sujet on pourra s'apercevoir que tenté le palier supérieur demandera sans doute trop de sacrifice sans apporter un grand bénéfice, apporter 42 IAS pour 0.4 attaque par seconde en plus c'est cher payer sauf si on est riche !
Calculer ces palier reste assez complexe, un belle calculette est à notre disposition pour cela juste là.
Attention cette calculette est fausse pour la trombe et les attaques de l'assassine, je ferais un post qui detaillera chacune de ces attaques et ferais un joli lien ici ! |
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Taraudhel
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Posté le: 17 Aoû 2004 15:02 Sujet du message: |
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Jouer en multiplayers seul ?!
Depuis l'arrivé du patch 1.09 on peut jouer en players x, c'est à dire profiter de l'xp, du nombre d'item de la vie augmenté des créatures sans pour autant etre plusieurs dans la partie.
Pour cela il suffit de taper players x en remplaçant x par le nombre de joueurs desirés, aucun textes de confirmation ne sera affiché sauf en 1.10 où un message vous est offert.
En 1.09b le nombre de joueur max etait de 64 ! Pour toutes les autres versions le maximum reste de 8 players, ce qui entre nous est nettement plus raisonnable |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 17 Aoû 2004 15:03 Sujet du message: |
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Lancer Diablo II en mod fenetre
Pour lancer diablo en mod fenetre il vous suffit de modifier le racourci de l'icone Diablo II sur votre PC de maniere à ce qu'il se rapproche de ceci :
"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -w |
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Taraudhel
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Taraudhel
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Posté le: 24 Aoû 2004 19:38 Sujet du message: |
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Mercenaires de chaque acte
Depuis Lord of Destruction, les mercenaires sont devenue de vrais compagnons d'armes capables de vous suivre au travers des contrés sauvages de Diablo II.
Non seulement vous avez la possibilités de les équiper et par la même occasion de les rendre viables au CàC et réellement utiles.
Comme vous les mercenaires ont dès lors des caractéristiques et un niveau qui vous sont visibles soit en effectuant un clic droit sur son portrait soit en utilisant le raccourcis "o", ce lvl et ces caractéristiques influenceront bien entendu sur le matériel que votre mercenaire est capable de porter et des dégâts qu'il inflige.
Seule ombre au tableau, votre mercenaire n'est pas immortel, j'entends par là qu'il n'est pas capables de survivre face à n'importe quelle masse de monstres si dangereux soient-ils, sa mort vous vaudra un aller-retour en ville pour le ressusciter auprès du PNJ prévu a cette effet et ce contre une somme d'argent plus ou moins rondelette selon le lvl du dit mercenaire dans la limite des 50 000 pièces d'or.
A chaque acte un mercenaire différent est recrutable :
Camps des Rogues :
- Mercenaire : Rogue, recrutable auprès de Kashya
- Evolution à chaque lvl :
- Force : +1
- Dextérité : +2
- Défense : +6.5
- Résistances : +2
- Points de vie : +8
- Compétences utilisées :
- Flèche de Glace/Vision Intérieure
- Flèche de Feu/Vision Intérieure
- Equipement autorisé :
- Divers : La rogue ne peut pas porter d'arc spécifique à l'amazone.
Lut Gholein :
- Mercenaire : Paladin, recrutable auprès de Greiz
- Evolution à chaque lvl :
- Force : +1.5
- Dextérité : +1.5
- Défense : +19
- Résistances : +1.5
- Points de vie : +15
- Compétences utilisées : Ce mercenaire est nettement plus complexe que les autres, un post sur ses compétences lui est dédié ici
- Equipement autorisé :
- Armure
- Casque
- Lance et armes d'hast
Kurast :
- Mercenaire : Sorcier, recrutable auprès de Aeshera
- Evolution à chaque lvl :
- Force : +1.5
- Dextérité : +1.5
- Défense : +4.5
- Résistances : +1.5
- Points de vie : +6
- Compétences utilisées :
- Traits de Foudre/Foudre
- Epieu de Glace/Souffle de Glace/Armure de Glace
- Inferno/Boules de feu
- Equipement autorisé :
- Armure
- Casque
- Epée
- Bouclier
- Divers : ce mercenaire n'utilise pas ses armes, mais en revanche tout item offrant des bonus de skill est le bienvenue
Forteresse de Pandemonium :
Aucun mercenaire n'est recrutable à cette étape du jeu, par contre Tyrael se fera un plaisir pour 50 000 pièces d'or de ressusciter votre mercenaire, on applaudit la générosité de l'ange !
Harrogath :
- Mercenaire : Barbare, recrutable auprès de Qual-Kehk
- Evolution à chaque lvl :
- Force : +2
- Dextérité : +1.5
- Défense : +7.5
- Résistances : +1.5
- Points de vie : +12
- Compétences utilisées :
- Assommer premier du nom
- Assommer second du nom
- Equipement autorisé :
- Divers : Ce barbare n'est pas ambidextre et ne manie que les épées
Les mercenaires possède une infinité de mana et de flèches ne vous inquiété donc jamais, ils ont également le grand avantage de pouvoir porter des objets éthérée sans jamais les user, ce qui du plus grand interet pour les armes ^^
Dernière édition par Taraudhel le 24 Aoû 2004 19:47; édité 5 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 24 Aoû 2004 19:41 Sujet du message: |
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Auras des mercenaires acte 2
Ce mercenaire reste le plus visuellement utile de tout le jeu, il vous offre un appuis sur le terrain tout en améliorant vos "aptitudes" comprenez vos dégâts votre défense, votre AR ...
Seulement il ne fera ce que vous désirer que si vous le prenez au bon endroit avec le bon nom : en normal et en enfer il aura les même compétences de paladin, par contre en cauchemar il en aura d'autre, elle varie selon que vous le preniez offensif, combat ou défensif.
Voici un tableau qui résume le problème :
Mode de difficulté | Attribution du mercenaire | Competances | Normal | Combat | | Normal | Défense | | Normal | Offensif | | Cauchemard | Combat | | Cauchemard | Défense | | Cauchemard | Offensif | | Enfer | Combat | | Enfer | Défense | | Enfer | Offensif | |
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Taraudhel
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Posté le: 24 Aoû 2004 19:50 Sujet du message: |
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MF qu'est ce et quelles en sont les "regles" |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 24 Aoû 2004 19:51 Sujet du message: |
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Le MF selon Myrdinn |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 24 Aoû 2004 20:08 Sujet du message: |
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Mots runiques
Les mots runiques sont un assemblage de runes précises dans un ordre précis et dans un objet précis, c'est un peu pour ça qu'il vaut mieux être bien renseigner avant de tenter quoi que ce soit !
Pour faire un mot runiques vous devez : - Posséder le bon type d'objet non magique
- Posséder la combinaisons de runes
- Faire en sorte que l'objet possède exactement le bon nombre de trous, un mot runique de trois runes dans un objet a quatre trou et c'est mort
- Du sang froid pour ne pas mettre Ist avant Hel dans Silence !
- Et au moins la versions 1.09 du jeu
Un petite remarque qui a son interêt dans un mot runique comme mémoire, si le bâton n'est pas magique mais apporte des bonus aux skill vous pouvez parfaitement faire le mot runique dedans les bonus deviendront additionnel ce qui entre nous peu devenir très intéressant.
Quelques précision quant aux type d'item à utiliser :
- Armure : On parle ici de celle que vous portez à la poitrine, pas des gants, bottes, ceinture où de toute façon il n'y a pas de trou
.
- Casque : Touts les types de casques, y compris ceux du barbare et du druide.
- Bouclier : Tous les objet ayant la capacité de bloquer y compris les boucliers moches du nécromancien.
- Masse : Uniquement masse d'arme, étoile du matin, fléau.
- Massue : Uniquement gourdin, gourdin clouté.
- Marteau : Uniquement marteau de Guerre, maul, maul à deux mains.
- Arme de corps à corps : N'importe quoi du moment que c'est capable de frapper à courte distance (au corps à corps, les arcs même si ça marche près le mot runiques ne viendra pas), sauf les orbes des sorcières.
- Arcs et arbalètes : Du moment que ça permet le combat en lâche
Sceptre : Tous les types de sceptres, les "armes" du paladin.
Pour plus de lisibilité, un classement des mots runiques est à votre diposition, c'est toujours plus simple de chercher un mot runique quand on sait dans quoi on va le sertir, il m'est toujours apparu asser penible de devoir faire toute la liste de Judge Hype pour trouver ce que je pouvais faire dans mon casque à 2 trous !
Les mots runiques seront donc classés par genre d'item à sertir, et par nombre de trous à posseder.
Il sera donc possible de trouver plusieurs fois le même mot dans differentes catégories, par exemple, le mot Famine (Fal Ohm Ort Jah) apparaitra dans la catégorie Hache et la catégorie Marteau, il en va de même pour tous les autres mots disponible sur plusieurs types d'armes.
Dernière édition par Taraudhel le 24 Aoû 2004 20:19; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 24 Aoû 2004 20:09 Sujet du message: |
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Arme de corps à corps |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 24 Aoû 2004 20:09 Sujet du message: |
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Arcs et arbalètes |
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