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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 28 Avr 2005 8:18 Sujet du message: Chapitre 1 |
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Chapitre 1
Dernière édition par Taraudhel le 03 Mai 2005 7:31; édité 6 fois |
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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3069 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 28 Avr 2005 8:19 Sujet du message: |
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Chapitre 1
C’est ici que commence cette nouvelle histoire.
Vous étiez il y a quelques semaines à la Porte de Baldur, où vous veniez de vaincre Sarevok, votre demi-frère, lui-même enfant de Bhaal, et ennemi.
Durant plusieurs mois vous aviez poursuivi l’institution du Trône de Fer sur la Côte des Epées, pour au final sauver la population de la dictature d’un enfant de Bhaal.
Alors que toute la population fêtait votre courage, vous vous êtes brusquement retrouvé kidnappé par un homme d’une grande puissance sans savoir quel était son but.
Voici des semaines que vous êtes enfermé dans une cage à peine plus grande que vous.
Les jours se suivent et se ressemblent, sans vous laisser l’espoir d’une libération prochaine, le seul passe-temps de votre geôlier étant de vous torturer.
Au moment où le jeu commence, votre ravisseur est en pleine séance de douceur, heureusement, aujourd’hui est un bon jour, son golem personnel vient lui annoncer une intrusion dans son complexe.
Profitant de ce repos vous regardez les voleurs se faire massacrer par le propriétaire des lieux.
Quelques secondes plus tard, votre amie d’enfance Imoen, ayant profité des dégâts infligés à sa cage, a réussi à s’échapper, et arrive pour vous aider à en faire autant.
Bon jeu 
Dernière édition par Taraudhel le 31 Mai 2005 3:00; édité 4 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:24 Sujet du message: |
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Le Donjon d’Irenicus
Niveau 1
Dernière édition par Taraudhel le 31 Mai 2005 2:57; édité 4 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:26 Sujet du message: |
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1. Les cellules d’emprisonnement
Après le départ de votre ravisseur, Imoen arrive pour vous libérer, dès lors votre première préoccupation va être la libération de vos anciens alliés enfermés au nord ouest et la conception d’un équipement minimum.
La cage de Jaheira nécessite l’utilisation d’une clé qui peut être trouvée dans la pièce située à l’ouest.
Minsc quant à lui a juste besoin d’une bonne motivation pour sortir alors plus vite vous la lui donnerer plus vite il sortira. Lors de votre dialogue avec lui, énervez-le en lui rappellent sa faiblesse et il aura tôt fait de tordre les barreaux de sa prison. Heureusement, il se rendra compte de votre astuce.
Vous voici trois joyeux compagnons, il va maintenant vous falloir des armes, allez à l’ouest et prenez le nécessaire sur la table près du golem, qui entre nous n’a pas grand chose à vous apprendre.
Il y a également une dague +1 cachée derrière le tableau piégé.
La clé de la cage de Jaheira étant avec les armes vous pouvez la libérer de sa condition et monter votre effectif à quatre.
La porte derrière le golem est magiquement fermée pour le moment.
Celle au nord mène vers un portail dont vous ne possédez pas la clé, il ne vous reste que le passage sud.
Dernière édition par Taraudhel le 10 Mai 2005 7:15; édité 5 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:28 Sujet du message: |
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3. Aataquah
En entrant dans la caverne aux cristaux, un Djinn va se matérialiser et vous poser une question, en gros : - «Vous et votre frère êtes enfermés dans des cage séparées chacun ayant à sa disposition un bouton qui en cas de pression provoquera la mort du locataire de la même cellule, l’un de vous doit appuyer pour libérer l’autre, quel est votre choix »
A vous de répondre, mais essayez d’être fidèle à votre alignement.
En cas de réponse en accord avec votre personnage, vous gagnez 3500xp, un combat contre un ogre mage ou des grouilleux selon votre alignement et un indice pour votre évasion au sujet d’un certain Rielev.
Dans le cas contraire juste un combat. |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:29 Sujet du message: |
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4. La salle des Incubateurs
Dans cette salle semblable à un laboratoire, nombre d’incubateurs sont présents semblant être reliés à une réserve centrale de fluide. De près vous pouvez voir de quoi il retourne mais sans énergie c’est peine perdue, vous devrez revenir ici après avoir parlé à Rielev afin de retirer quelques informations supplémentaires sur votre ravisseur et votre prison. |
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Taraudhel
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:32 Sujet du message: |
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6. L’incubateur personnel de Rielev
La pièce où se trouve Rielev est au nord de la salle des incubateurs simplement en suivant le couloir. Rielev est maintenu entre la vie et la mort de manière artificielle « grâce » à une machine.
Il vous demandera de l’achever en retirant les cellules d’énergie qui alimente le mécanisme.
Acceptez, les cellules vous seront utiles dans la grande salle des incubateurs pour en apprendre un peu plus sur votre situation, c’est pas beau les coïncidences comme ça hein ?!
Vous trouverez également sur la table la pierre d’activation indispensable pour donner vos ordres au golem gardien et sortir de ce lieu.
Dernière édition par Taraudhel le 10 Mai 2005 7:18; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:33 Sujet du message: |
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7. La salle centrale
Lorsque vous aurez donné les ordres au golem gardien, suivez-le.
Il vous mènera au centre du niveau face à un nouvel adversaire, un Otyugh. A ce moment-là du jeu, c’est un adversaire assez pénible, au corps à corps, il vous ralentira et à distance, vous êtes plutôt dans le genre limité.
Le plus simple reste l’attaque sournoise et venir l’achever avec vos guerriers.
Récupérez la clé de baguette de givre sur son corps démembré et mettez-la de côté, comme toutes les autres clés de ce type que vous trouverez lors de votre tentative d’évasion, ça vous servira pour plus tard.
Dernière édition par Taraudhel le 24 Jan 2006 13:39; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:33 Sujet du message: |
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8. Les appartements d’Irenicus
Changement de décors, vous êtes dans les appartements de votre ravisseur, bien sûr vous n’êtes pas les bienvenus alors activez la détection des pièges et avancez doucement.
Les armoires et bibliothèques sont aussi piégées, soyez prudent.
Lors de votre fouille, vous allez trouver le heaume du Baldurien, une clé de baguette de foudre, une amulette de métasorts et une statue d’élémental d’air qui servira de clé magique pour une porte située à l’autre bout du bâtiment. |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:34 Sujet du message: |
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9. Les Dryades
Cette forêt a été faite par Irenicus pour que ses concubines, les Dryades, se sentent chez elles. A les entendre le résultat n’est pas probant, elles désirent prendre le large.
Les Dryades vous demanderont de récupérer des glands détenus par le chef des Duergars. Si vous acceptez, vous devrez apporter les glands à leur reine dans les collines de Lancevent.
Revenez les voir lorsque vous aurez convaincu les Duergars de vous donner les glands afin de gagner 950xp.
Elyme possède également le récipient de Mallaq pour la sous-quête du plan élémentaire de l’air.
Dernière édition par Taraudhel le 10 Mai 2005 7:18; édité 2 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:35 Sujet du message: |
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10. La chambre de la maîtresse
Dès que vous rentrerez dans cette pièce une alarme retentira, vous aurez alors une minute pour vous préparez avant l’arrivée des golems d’argile mineurs (2000xp chacun). Ces deux golems viennent de la pièce située à côté de l’incubateur à Rielev, à vous de prendre vos dispositions…
Après avoir éliminé vos adversaires et pansé vos blessures, visitez la chambre mais restez prudent elle possède un demi-douzaine de pièges qui pourraient être fatals à votre éclaireur.
Videz les tiroirs pour récupérer entre autre, la clé du portail de téléportation (la sortie est à vous mais je vous conseille de visiter le reste de l’étage pour compléter votre équipement et ne pas être ennuyé au niveau suivant), des bracelets de défense CA 8 et le pommeau de l‘égaliseur
| Citation : |
| Remarque : Vous trouverez nombre de morceaux d’armes au fil de votre voyage, gardez-les précieusement un nain présent dans le jeu est capable de les assembler pour en faire des armes redoutables. |
| Citation : |
| Remarque : En ce qui concerne l’accès au niveau 2, une astuce consiste à prendre le portail, là vous trouverez un nouvel allié nommé Yoshimo, il serait sage de l’intégrer à vos rangs avant de reprendre le portail en sens inverse pour finir le nettoyage du niveau 1 |
Dernière édition par Taraudhel le 10 Mai 2005 7:19; édité 4 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:37 Sujet du message: |
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11. La bibliothèque
De retour dans la salle centrale, prenez vers l’ouest, vous atteindrez une bibliothèque et ses lecteurs passionnés, faites-leur faire une séance de gymnastique musclée
Fouinassez à votre tour dans les rayons pour trouver quelques parchemins et potions. |
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Taraudhel
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Posté le: 28 Avr 2005 8:37 Sujet du message: |
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12. Les Duergars
En continuant le long du couloir, vous allez vous retrouver face à une bande de Duergars. Ils sont employés par Irenicus pour vous garder dans votre cage, c’est dire si votre présence dans la réserve ne les remplit pas de joie !
Une fois que vous aurez convaincu leurs cadavres de vous offrir les glands des Dryades et une belle cotte de mailles +2, allez plus en avant tout en détectant les pièges. |
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